图层是大部分动画设计软件的一个通用概念,它犹如无数的透明玻璃纸,你在玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看到下面玻璃纸的内容,内容被叠加在一起,从而产生丰富的视觉效果。一个Flash演示动画往往会包含许多图层,图层按照其在时间轴中出现的次序堆叠。因此,时间轴底部图层的对象在舞台上也堆叠在底部。假如某两个对象在时间轴上占用同一空间,那么上层中的对象在显示时会挡到下层的对象,当然这并不会影响到对它们进行单独编辑。