您可以创建一个场景,摄像机带您进入人体血管内的旅程,或者在场景中成为天空中的眼睛,它可以用来创建不可能的视角,缩放和平移等等。告诉你关于相机的一切,超出了本文的范围,但这里有一些基础知识可以帮助你入门。
首先,看看3D相机和现实生活相机之间的一些差异是有用的。在3D中与现实生活中不同,不需要镜头,聚焦控制,胶片,光圈等。所有这些功能都是通过软件控制的。相似之处在于相机的使用方法。在3D中,您可以创建一个或多个摄像机,在3D空间中根据需要精确定位它们,并使用设置来模拟焦距,景深等。移动3D摄像机的其他选项与电影制作中的类似,包括卡车,小车,运动模糊,轨道和平移。
此外,软件相机没有尺寸或重量限制。您可以将相机移动到任何位置,甚至可以移动到最小的物体内。您还可以为摄像机设置动画,以便同时进行多项操作,例如在更改景深时放大场景。在3D中创建摄影机后,您可以选择视图并将该视图中的视图指定给摄像机,这意味着您将从摄像机的角度看到场景。
首先建模和 渲染
这是图形“制作”和导出的地方……但它还不是结束!渲染图像通常是3D生产流程中的最后一步(但不是整个生产流程中的最后一步),也许是最重要的部分。这是一个经常被初学者忽视或掩盖的步骤,他们更专注于创建模型和动画。创建场景的最终渲染有很多方面,包括注意相机位置,可能影响情绪和阴影的光线选择,反射和透明度,以及特殊效果的处理,如流体或气体。
接着合成和特效
渲染被带入合成程序,以编辑,修改和添加特效,这是最终渲染进入合成程序以编辑,修饰和添加特效的地方。合成包括从你通常认为的特殊效果,事物爆炸,蒸发,变形等所有内容。它还包括舞台扩展(在后期制作中使场景阶段更大的数字化),环境创作(从建筑到完整的世界),蓝色/绿色屏幕更换(在蓝色或绿色屏幕前拍摄,然后用数字创建的镜头或其他地方拍摄的镜头替换背景)。基本上,拍摄现场镜头并将其与计算机生成的镜头混合的艺术将被视为合成。
然后背景音乐音效
添加了音乐音效,为动画增添了额外的深度,增强了音乐享受。音乐作曲家将创建音乐配乐和伴奏音乐,以设置动画的氛围。一位富有艺术家的艺术家为电影,电视和广播制作创造了“重现”的音效。使用许多不同种类的鞋子和许多道具 – 汽车挡泥板,盘子,眼镜,椅子,以及我在路边找到的任何东西 – Foley Artist可以完全取代原始声音或增加现有声音以创造更丰富的轨道。
最后后期合成导出
这就结束了!一切都结束了!以确保一切3D都是同步的。一旦满意,3d动画制作产品将作为适合广播标准的多种格式之一导出并交付给客户!