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演示动画设计镜头有哪几种表现方法

2020年7月16日 来源:上海艺虎动画公司

我们都知道,任何动态视频都离不开镜头的表现效果,它能够产生不同的观看感受。同时,镜头作为演示动画设计中不可缺少的一部分,给演示带来了很多趣味性和新颖性,但它也是一个经常被忽视的部分。在三维动画中,同一细节通过不同的镜头会产生不同的表现效果。艺虎动画公司根据制作经验分享,演示动画设计镜头有哪几种表现方法。

1、直接显示法
演示动画设计镜头直接显示法,这是一种应用非常广泛的表达技巧,以真实的方式呈现画面的内容。由于动画空间的直接展示,应注重画面的协调性和感染力,重点突出画面层次和本身容易打动人心的内容。利用光线和背景进行衬托,使镜头能展现空间的感染力,从而增强其视觉冲击力。

2、以小见大法
演示动画设计有时会强调、精选和集中的形象,并利用独特的想象力抓住一个点或一个部分,集中进行描写或延伸,从而充分表达主题。这种艺术处理从小到大,从不完整到完整,采取了一点全方位的观点,给设计师带来了极大的灵活性和无限的表现力,同时也为观众提供了广阔的想象空间,获得了生动的趣味和丰富的联想。

演示动画设计镜头以小见大的“小”是画面描写的焦点和视觉趣味的中心,它不仅是创意的集中与发展,更是设计师独特的安排。因此,它不是一般意义上的“小”,而是以小超越大的高度精细化的产物,这是一种简单而刻意的追求。

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演示动画通过虚拟镜头,能够看到结构绘制到模型建立的过程,给人不同凡响视觉效果。艺虎动画公司专业从事演示动画设计,把结构、特点、功能、工作原理等,通过动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解信息,有制作需求的客户可以在线咨询。

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